类是对象的模板,抽象类和接口可以看做是具体的类的模板。
由于从某种角度讲,接口是一种特殊的抽象类,它们的渊源颇深,有很大的相似之处,所以在选择使用谁的问题上很容易迷糊。我们首先分析它们具有的相同点。
- 都代表类树形结构的抽象层。在使用引用变量时,尽量使用类结构的抽象层,使方法的定义和实现分离,这样做对于代码有松散耦合的好处。
- 都不能被实例化。
- 都能包含抽象方法。抽象方法用来描述系统提供哪些功能,而不必关心具体的实现。
下面说一下抽象类和接口的主要区别。
1) 抽象类可以为部分方法提供实现,避免了在子类中重复实现这些方法,提高了代码的可重用性,这是抽象类的优势;而接口中只能包含抽象方法,不能包含任何实现。
- public abstract class A{
- public abstract void method1();
- public void method2(){
- //A method2
- }
- }
- public class B extends A{
- public void method1(){
- //B method1
- }
- }
- public class C extends A{
- public void method1(){
- //C method1
- }
- }
抽象类A有两个子类B、C,由于A中有方法method2的实现,子类B、C中不需要重写method2方法,我们就说A为子类提供了公共的功能,或A约束了子类的行为。method2就是代码可重用的例子。A 并没有定义 method1的实现,也就是说B、C 可以根据自己的特点实现method1方法,这又体现了松散耦合的特性。
再换成接口看看:
- public interface A{
- public void method1();
- public void method2();
- }
- public class B implements A{
- public void method1(){
- //B method1
- }
- public void method2(){
- //B method2
- }
- }
- public class C implements A{
- public void method1(){
- //C method1
- }
- public void method2(){
- //C method2
- }
- }
接口A无法为实现类B、C提供公共的功能,也就是说A无法约束B、C的行为。B、C可以自由地发挥自己的特点现实 method1和 method2方法,接口A毫无掌控能力。
2) 一个类只能继承一个直接的父类(可能是抽象类),但一个类可以实现多个接口,这个就是接口的优势。
- interface A{
- public void method2();
- }
- interface B{
- public void method1();
- }
- class C implements A,B{
- public void method1(){
- //C method1
- }
- public void method2(){
- //C method2
- }
- }
- //可以如此灵活的使用C,并且C还有机会进行扩展,实现其他接口
- A a=new C();
- B b=new C();
- abstract class A{
- public abstract void method1();
- }
- abstract class B extends A{
- public abstract void method2();
- }
- class C extends B{
- public void method1(){
- //C method1
- }
- public void method2() {
- //C method2
- }
- }
对于C类,将没有机会继承其他父类了。
综上所述,接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:
- 行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
- 选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能。